top of page

Проект

"Библиотека - центр притяжения"

Word_2013_file_icon.svg.png
fe0d50a2b9ce68981fda3fda7b415097.png
aFZpqoNBNg0.jpg

     Целью проекта является: повышение уровня читательской культуры школьников и роста их читательской активности.

 Основная идея проекта будет реализовываться через организацию мероприятий, направленных на повышение читательской культуры и активности:

whhHulENDoA.jpg

ФотоКонкурс и фотоСушка "КнигоМания"

Игротека в библиотеке. Серия игр «Что? Где? Когда?».

5d808e7a2fec3.jpg
s1200.png
quest-logo-jpeg.jpg

Квест-комната «Ловушка безумного Шляпника»

Тематическое погружение в эпос «Калевала»: квест по Калевале, настольная игра «Поход за Сампо», читка «По страницам эпоса «Калевала»»

4vZgxZxixWE.jpg
hello_html_2d4a4daf.jpg

Оформление рекреационного зала на 2 этаже начальной школы «Придуманные города и страны: по страницам любимых детских книг»

Проектно-исследовательская работа "Дети войны"

ebc97b305e646d82466663e967ed38a3.jpg
image.jpg

проведение конкурсов: «Самый читающий класс», «Читатель года» (в конце года)

EI6wyEzRrg8.jpg
trHtjqTMytA.jpg

ФотоКонкурс

Игра "Что? Где? Когда?"

игра 1

5d808e7a2fec3.jpg
iMYqwumvNMY.jpg
xulx2nBmm-k.jpg

игра 2

qeryuJES65k.jpg
zN13JbSa2E8.jpg
xK14Om7ACl4.jpg

игра 3

2.jpg
1.jpg
3.jpg

Игра "Поход за Сампо"

4vZgxZxixWE.jpg
wlxfAnqq-UQ.jpg
aM7_0JZAhLI.jpg
A36X3qdSeGc.jpg

Сюжет и персонажи - это маленькие истории из эпоса "Калевала". Азарт и интерес - это эмоции участников. А всё вместе - это "Поход за Сампо".  Так называется игра, в которую играют и учащиеся, и педагоги лицея.

6YwYpq0Kq1M.jpg
UGVU4O7Kv8g.jpg
53PtqJm1_po.jpg
bottom of page